Erstellt von: Centurio Sven Ort: Irrlicht e.V. Typ: Veranstaltung Start: 11. Dezember, 2016 um 10:00 Uhr Bis zum: 11. Dezember, 2016 um 20:00 Uhr
Adepten! Xenos! Ketzer! Verräter! Brüder!
Das Adeptus Expeditio ruft die 3. Testspielreihe nach dem Codex 3.0 ein. Ziel ist u.a. die neuen Regeln zum
"Landungsnangriff" (Planetstrike)
auszuprobieren.
Die bisher angedachte Erprobung der neuen Planetstrike-Regeln haben wir vor dem Hintergrund der am 12.11.2016 erscheinenden neuen Regeln in "Planetary Onslaught" nachträglich wieder gestrichen. Wir werden die Neuregelung abwarten.
Die 3. Testspielreihe wird wieder im Irrlicht-Systemstattfinden. 2-3 Spiele parallel auf 72x48 Zoll. Ende offen.
Der Regelenwurft lautet:
Mission: Missionen werden normal gemäß Kampagnenregeln ausgewählt
Aufstellung:
1. Platzieren von Missionszielmarkern soweit notwendig 2. Angreifer entscheided, welche Partei zuerst aufstellt und damit auch den ersten Zug hat.
Stellt der Angreifer zuerst auf 3. Der Angreifer platziert 3 Marker beliebig auf dem Schlachtfeld. 4. Diese Marker weichen je um 2w6" ab. 5. Der Angreifer kann nun beliebige seine Einheiten komplett innerhalb von 6" umkreis zu diesen Markern aufstellen. Einheiten, die nicht platziert werden können, verbleiben in Reserve und treffen nach den normalen Reserveregeln ab Zug 2 ein. 6. Der Verteidiger platziert seine Einheiten beliebig auf dem Feld mit mindesten 12" Abstand zu den Markern 7. Der Angreifer wählt eine Spielfeldkante als seine eigene. Die Gegenüberliegende Seite wird zur Seite des Verteidigers.
- oder -
Stellt der Verteidiger zuerst auf 3. Der Verteidiger platziert seine Einheiten beliebig auf dem Schlachtfeld. 4. Der Angreifer platziert 3 Marker in mindestens 12" Abstand zu den Einheiten des Verteidigers 4a.Sollte dies nicht möglich sein, so dürfen die Marker in 6" Abstand zu den Einheiten des Verteidigers gelegt werden. Alternativ darf auf die Positionierung von einem oder mehreren Markern verzichtet werden 5. Diese Marker weichen je um 2w6" ab. 6. Der Angreifer kann nun beliebige seine Einheiten komplett innerhalb von 6" umkreis zu diesen Markern aufstellen, aber mindestens 2" entfernt von Einheiten des Verteidigers. Einheiten, die nicht platziert werden können, verbleiben in Reserve und treffen nach den normalen Reserveregeln ab Zug 2 ein. 7. Der Verteidiger wählt eine Spielfeldkante als seine eigene. Die Gegenüberliegende Seite wird zur Seite des Angreifers.
8. Die Initiative darf gestohlen werden 9. Es beginnt der Spieler, der zuerst aufgebaut hat - es sei denn ihm wurde die Initiative gestohlen.
Bisher haben folgende Mitstreiter eine Teilnahme HIER bestätigt.
Die Tagesordnung ist wie folgt geplant
ca. 10:00 - 11:00 = Ankommen & Frühstück vor Ort ca. 11:00 - 11:30 = Ehrung der Sieger der Kampagne Bongzakk-Waaagh, Würdigung besonderer Momente, heroischer Taten und Kuriositäten (um die Anwesenheit der Erstplatzierten wird gebeten!) ca. 11:30 - 19:00 = Spielen in den 3 Räumen ca. 19:00 - 20:00 = Aufräumen, Spülen, Abrechnen ab 20:00 = Verlassen der Räume