Auf einem Gebiet ohne besondere Gebäude kann ein HQ errichtet werden. Die Errichtung des HQs ist am Ende des Zyklus abgeschlossen, sofern das Gebiet dann noch im Besitz des Teilnehmers ist.
Ein HQ generiert zu Beginn jedes Zyklus eine Materialanforderung und bringt am Ende der Kampagne 3 KP.
Jeder Teilnehmer kann nur 1 HQ zur gleichen Zeit besitzen
Gebiete mit HQ können nicht Ziel von Orbitalangriffen werden.
Geht das Gebiet mit HQ verloren, erhält der Eroberer einen (1) KP. Das HQ wird zerstört.
Man könnte darüber nachdenken ob es verschiedene Ausbaustufen eines HQ geben sollte. Das würde das halten eines HQ noch wichtiger machen und diesem Ort mehr Bedeutung zuschreiben.
Es würde aber auch zu noch mehr Komplexität führen.