für jeden Strategischen Zug "Verteidigung" des Zyklus wird im Taktischen Zug nach einer Mission der Wahl des Karteninhabers. Der Teilnehmer ist automatisch Verteidiger, dessen eigene Reservewürfe +1 erhalten. Angreifer baut zuerst auf. TN kann doppelt so viele Punkte einsetzten, als er zu dem Zeitpunkt des Spiels tatsächlich besitzt, muss aber am Ende eines Spiels doppelt so viele Punkte als Verlust abziehen, als er tatsächlich verliert. Der Teilnehmer kann für die Dauer der Mission armeeweit die Allgemeinen Sonderregeln
1. Erzfeind (Gegner) und 2. Unnachgiebig anwenden
Des Weiteren wähle ich für die Gaben des St. Ruprecht folgende Optionen: 1. Formation: Ghazghkull's Bullyboyz aus Waaagh! Ghazghkull 2. Formation: Blitz Brigade aus Waaagh! Ghazghkull 3. Formation: Ork Warband aus Codex: Orks
1. BCM: Grukk Face Rippa 2. BCM: Mek Boss Buzzgob aus Imperial Armour 8: "Raid on Kastorel- Novem", S. 120
1. Kriegskoloss: Big Mek Stompa (Buzzgob's Kustom Stompa) aus Warhammer 40,000: Apocalypse, S. 272
+++ Ein, zwei Bolterschüsse muss man schon aushalten, wenn man gewinnen will. +++