Das Adeptus Expeditio hat auf Anregung von @Bongzakk sowie Diskussion und Sammlung der zahlreichen interessanten Vorschläge, u.a. von @Gleep und @OGRUK DA SCHLÄCHTAH beschlossen, den Codex wie folgt zu ändern:
11.6.5. Landungsangriff
Greift ein Teilnehmer eine von einem anderen Teilnehmer besetzte Schlüsselposition aus dem Orbit, von einer Raumstation oder von einer Landungsflotte aus an („Landungsangriff“ vgl. 10.2.1.), so gilt folgendes:
Ist der Raumkörper ein Planet, Mond oder Asteroid, so muss der Angreifer die Mission nach den besonderen Missionsregeln „Landungsangriff“ gemäß Anlage 3 spielen. AOP, Spielfeldaufbau, Missionsziele, Aufstellung usw. erfolgt gemäß den für die Kampagne besonders erstellten Missionsregeln „Landungsangriff“. Der Verteidiger hat das Recht die Mission nach der Mission „Landungsangriff“ zu verweigern. In diesem Fall kann der Angreifer
1. eine Mission „Ewiger Krieg“ oder „Mahlstrom des Krieges“ auswählen 2. die Aufstellungsart auswählen 3. die Spielfeldkante auswählen 4. hat das Recht zum ersten Zug 5. hat das Recht die Punktzahl zu diktieren mit der die Mission gespielt werden muss, jedoch nicht mehr als 1.850 Punkte. Hat der Verteidiger nicht mehr ausreichend Punkte, gilt er als "Überrannt". Der Angreifer gilt ohne Verluste für die Parteien automatisch als Sieger. Die Angegriffene Position fällt an den Angreifer.
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Eure
Adeptus Expeditio
+++ Hoffnung ist der erste Schritt auf der Straße der Enttäuschung +++ +++ Der Lohn von Nachlässigkeit ist völlige Zerstörung +++