Wir haben in der SL entschieden, dass wir den Vorschlag von Fred zu Kill-Team (KT) ab dem 7. Zyklus mit Einschränkungen aufgreifen werden. Die KT-Regeln sind nun als Link in der Materialsammlung der Kampagne aufgenommen.
Die voraussichtliche Regelung wird lauten, dass KT nur erlaubt ist, wenn ein TN nur noch über 1.249 bis 500 Punkte verfügt. Ein (1) KT-Spiel kostet 1 AP (also maximal 3 KT-Spiele). Es gibt keine Ereigniskarte und keine Kampagnenpunkte für KT-Spiele. Eine erweiterte Einbeziehung ist für eine Folgekampagne angedacht.
Ein KT-Spiel kann folgende Ziele und Auswirkungen haben:
"Attentat" auf den Feldherr eines TN (Angegriffener kann im nächsten TZ den FH nicht einsetzen, wenn er das KT-Spiel verliert)
"Spionage" bei einem TN (Angegriffener erleidet im folgenden Zyklus Nachteile, wenn er das KT-Spiel verliert : Verlust der Initiative in einem TZ, Aufstellungsnachteil etc)
"Sabotage" gegen einen TN (Angegriffener bekommt im folgenden Zyklus 1 AP zu Beginn des Zyklus abgezogen, wenn er das KT-Spiel verliert)
Details folgen.
Eure
Adeptus Expeditio
+++ Hoffnung ist der erste Schritt auf der Straße der Enttäuschung +++ +++ Der Lohn von Nachlässigkeit ist völlige Zerstörung +++