"Blutschock - Begegnung mit dem Erzfeind"

"Blutschock - Begegnung mit dem Erzfeind"

30.09.2014 11:10

+++ Mond MarK' El 56; Quadrant Delta-Papa 121/63; M3-14-09-26 +++

Ich bin Space Marine im Orden der Dark Angel, mein Name spielt keine Rolle für das, was ich hier berichte. Ich gehöre zum 2. Taktischen Trupp. Unser Kompaniemeister hat den Auftrag, die Ruiennstätte vor uns nach Chaos-Anhängern zu durchsuchen. Es dauert nicht lange, bis wir fündig werden. Schnell formieren wir uns in breiter Schlachtordnung ...


Gastspieler Damian:
Dark Angels (1.250 Punkte); 2x Veteranen-Trupp + je 1x Scriptor (MG1) auf der eigenen linken Flanke, 1x Taktischer Trupp (linkes Mittelfeld), 2x Razorback (1x syn.Sturmkanone, 1x syn. schw.Bolter) mit je 1x Veteranen-Trupp, im RB1 sitzt der Kompaniemeister (KpM) im RB2 sitzt der Absolutionspriester (AbP); zwischen den beiden RB steht noch ein weiterer Taktischer Trupp (die Panzerfahrzeuge stehen zentral; die rechte Flanke ist offen)

Paria:
Blutschock-Gruppe des General Caedes (Fraktion der DEATH TEMPLER) (1.250 Punkte); der General ist angeschlossen an einen 5er Trupp KHORNE-Berserker (KB1) auf der eigenen linken Flanke; ein weiterer Trupp (KB2) steht direkt rechts daneben; dann folgt ein Landraider des CHA#S (CLR); das Mittelfeld ist offen; auf der rechten Flanke befindet sich der letzte Trupp (KB3) in Deckung; in der Reserve warten zwei Kyborgs und 8x Terminator des KHORNE

[Hinweis zur Dokumetation: ich habe das Schlachtfeld auf einem DINA4-Blatt kurz skizziert mit den Geländestücken und Kurzbezeichnungen der Einheiten. Spielzüge sind mit Pfeilen markiert worden. Dies gibt später einen guten Anhalt, um das Gefecht nachzuvollziehen!!!]

Gespielt wurde keine besondere Mission als solche, aber den Aufbau haben wir dennoch gemäß unserer Regeln durchgeführt. Das Gelände war eben und mit einigen Ruinen [Überraschung ... ;- ) ] durchsetzt; dennoch gab es sehr viele offene Bereiche.
Wir haben es geschafft 5 (!!!) Spielzüge in gut 3 Stunden zu machen!!!


+++ Mond MarK' El 56; Quadrant Delta-Papa 121/63; M3-14-09-26 +++

Ich bin Space Marine im Orden der Dark Angel, mein Name spielt keine Rolle für das, was ich hier berichte. Ich gehöre zum 2. Taktischen Trupp. Unser Kompaniemeister hat den Auftrag, die Ruinenstätte vor uns nach Chaos-Anhängern zu durchsuchen. Es dauert nicht lange, bis wir fündig werden. Schnell formieren wir uns in breiter Schlachtordnung.

Wir rücken auf breiter Front in der Mitte vor, während Taktik-Trupp 1 (TT1) die rechte Flanke sichern soll und dazu auf eine große Ruine zuläuft. Links von uns betritt der Veteranen-Trupp 3 (VT3) ebenfalls eine Ruine und sichert diese. Die äußerste linke Flanke wird von VT4 begrenzt.
Der synchronisierte schwere Bolter auf RB1 hat anscheinend Ziele ausgemacht, denn polternd dröhnt die schwere Waffe rechts von uns. Irgendwo weiter vorn pulverisieren die Geschosse Mauerreste.

Plötzlich zischen mehrere Laserstrahlen zu uns herüber und auch vom Feind erklingt das dumpfe Dröhnen eines schweren Bolters. Da steht ein Landraider, dunkel wie die Nacht. RB1 ist getroffen, der Kompaniemeister meldet, dass sie alle etwas benommen sind, aber sonst geht es ihnen gut.

Was ist das?? Hinter uns flimmert es kurz auf; für einen Augenblick sind die Konturen von großen Humanoiden in Rüstungen zu erkennen, allerdings stark verzerrt und überall ragen verschiedene Waffen aus ihnen heraus. Dann ist der Spuk vorbei.

Unsere Kameraden vom TT1 rennen nun weiter, um die Deckung der Ruine auszunutzen, während wir und die Besatzung von RB1 das Feuer halb links auf einen feindlichen Trupp [KB3] lenken. Leider zeigen unsere Treffer keine Wirkung, dafür wirbeln wir erneut viel Staub auf.

Halb rechts prescht ein Trupp der Feinde vor, versucht möglichst schnell das offene Gelände zu überbrücken. Weiterer Laserbeschuss des CLR macht RB1 zum Wrack, so dass der Kompaniemeister mit seinem Kommandotrupp (KT) aussteigen und sich hinter dem Wrack veschanzen muss.

Während VT4 schnell vorrückt, und TT1 an der Ruinenecke verharrt, bewegt sich auch RB2 weiter vor, der Gefahr des CLR trotzend. Zwar pflügen die Sturmkanonen von RB2 den Boden auf, doch den Abschuss eines Feindes hat unser Trupp (TT2) zu verzeichnen.

Auf einmal wieder ein Aufflackern und Zischen in der Luft, keine 30m rechts von uns. Doch diesmal sind es viel mehr Gestalten. Teleportierte Chaos-Terminatoren(CT) eröffnen sofort ihr Bolterfeuer auf uns. Der Beschuss kostet zwei meiner Brüder das Leben. Und auch die Laserkanonen des CLR jaulen erneut auf und verwandeln gemeinsam mit dem schweren Bolter des Panzers RB2 in ein rauchendes Wrack.
Und nun rückt der Feind überall vor. Dem ersten Trupp auf der rechten Flanke folgt ein Zweiter, der sich durch die Ruinen drängt, und auch unser Zieltrupp setzt zum Sturm auf uns an.

VT4 schwenkt auf die Angreifer [KB3] zu und erledigt einen der Gegner durch ihren Plasmawerferschützen. VT3 verlässt die Deckung der Ruine links von uns, VT2 - ausgebootet aus dem qualmenden Wrack des RB2 - setzt an, zur Deckung einer weiteren Ruine geradezu in der Mitte zu laufen. Unterdessen zieht sich der KT mit dem KpM zurück, dabei auf die CT schießend.
Doch wir bleiben standhaft und nehmen die CT unter Feuer. Drei (!!!) von ihnen vergehen im Plasma-, Melter- und Bolterbeschuss.
Auf der rechten Seite verfehlt der Schütze an der Plasmakanone leider sein Ziel.

Während die angreifenden Khorne-Berserker halb links VT2 mit Boltpistolenschüsse eindecken und damit ablenken, kommen die tödlichen Strahlen aus der anderen Richtung. Gemeinsames Laserfeuer des CLR und direkt neben dem Panzer auftauchende, waffenmorphende Kolosse bereiten dem Absolutionspriester und zwei weiteren Brüdern ein Ende, zerschneiden diese regelrecht.
Die verbliebenen zwei Brüder ziehen sich zurück.

Die CT haben sich anscheinend doch nicht entschieden, unseren Trupp auszulöschen. Ich stimme die Litanei der Inspiration an und meine Brüder stimmen einer nach dem anderen mit ein, während wir unsere Waffen auf die Feinde richten. Diese haben gerade den Bannerträger des KT erschossen und den KpM verwundet, doch obwohl es so aussieht, als käme jetzt die Nahkampfattacke, scheinen sie zu zögern. Warum dies? Das Abwehrfeuer hat nur ihren Rüstungen einige weitere Kerben verpasst.
Im Augenwinkel vernehmen wir auf der rechten Flanke einen grellen Lichtblitz. Später sollen wir erfahren, dass unser Bruder an der Plasmakanone selbst dem gegnerischen Plasmabeschuss zum Opfer gefallen ist.
Und weitere Feinde stürmen von halb links hinter uns heran.

TT1 rückt nun aus der Deckung hervor und eröffnet ihr Feuer auf Gegner in Sichtweite; scheinbar halten sie reiche Ernte, denn gleich drei der Khorne-Berserker (KB1) gehen zu Boden.Und auch auf der anderen Seite sieht es gut für uns aus, als VT4 einen weiteren Feind des anstürmenden Trupps erledigt.
VT3 kümmert sich um die restlichen zwei Berserker. Damit ist der Feind auf der linken Flanke ausgelöscht.
Doch die hauptsächliche Gefahr in unmittelbarem Umfeld geht von den CT aus. VT2 erreicht leider keinen Schaden, trotz schweren Bolters und Plasmawerfers. Dafür kann unser Trupp (TT2) wieder einen Abschuss verbuchen und der KT wehrt sich ebenfalls und zwei CT gehen auf seine Rechnung.

Im Mittelfeld ist Gebrüll zu hören: >Blut für den Blutgott!!! Schädel für den Schädelthron!!!<
Rechts wird nach vorangehenden Beschuss, bei dem wieder ein Bruder stirbt, TT1 angegriffen. In einer kurzen Herausforderung macht der Chaos-General den Sergeant nieder.
Und auch um den KT steht es schlecht. Zwar wird der vorletzte CT beim Angriff durch Abwehrfeuer niedergestreckt, aber der Champion erricht diesmal den Trupp und fordert den KpM zu einem Duell. Trotz seiner Verwundungen stellt sich unser KpM dem Feind und trotzt ihm, auch wenn dessen Energie-Axt kurz darauf sein Leben beendet.

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Hier endet der Bericht des Gefechtes. Nach gut drei Zeitstunden und 5 Spielzügen war die Zeit vorbei!!

Die Dark Angels haben einen Trupp (KB3) komplett vernichtet, KB1 bis auf einen Berserker + angeschlossenem General niedergemacht und auch dem Terminatortrupp des Chaos 7(!!!) Verluste beigebracht.

Die Scriptoren kamen gar nicht zum Einsatz, ebenfalls der Absolutionspriester, der ein schnelles Opfer wurde. Der Kompaniemeister war sehr zögerlich, trotz Begabung: RASENDER ANGRIFF; er kämpfte zu defensiv ...

Der Plan des Blutschocks ist überwiegend aufgegangen. KB3 hat das Hauptfeindfeuer auf sich gezogen, die schweren Waffen (CLR und Kyborgs) haben Unterstützungsfeuer gegeben, während der General mit zwei Trupps über die linke Flanke angegriffen hat. Verluste sind dabei in Kauf genommen worden.
Begabung des Chaos-Generals: Schwarzer Kreuzfahrer (12 Zoll Erzfeind: Space Marines).

Zu verbuchen ist der erste Abschuss (Razorback) und das Erschlagen des Kriegsherrn der Dark Angels, sowie die Auslöschung des zweiten Veteranentrupps,inklusive Absolutionspriester und der Abschuss des zweiten Razorback.

Gefürchtet bleiben die Plasmawaffen der Dark Angels, obwohl auf kurze Reichweite massiver Bolterbeschuss auch seine Wirkung gezeigt hat und damit nicht zu unterschätzen ist.


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