2. Schlacht um den Sever Raumhafen

2. Schlacht um den Sever Raumhafen

26.06.2016 17:03

Die Vergelterkompanie greift in einem überraschenden Schachzug den Severraumhafen, das Herz von Ehoot III, an. Können die Tau die kürzlich (größtenteils) befriedete Welt halten oder wird die Welt wieder in die Schützenden Armee des Imperiums zurückgeführt?


Der Sever Raumhafen in der Ruhe des frühen Morgens. Leichte Dunstschwaden schweben über das kleine Flugfeld, doch sonst rührt sich nichts. Kein Tau, kein Mensch ist zu sehen. Der Raumhafen wirkt geradezu gespenstisch verlassen. In einiger Entfernung prüft O'Gal'leath die Sensorsysteme ihres XV-8 Enforcers. Der Krisiskampfanzug war frisch überholt und gewartet. Die Raketenmagazine aufmunitioniert und bereit den Tod auf die Invasoren regnen zu lassen. Doch sie würde warten. SIe hatte sich auf ihre Wurzeln zurückbesonnen. Den Kauyon. DIe Kunst des geduldigen Jägers. Der Köder lag vor ihr ausgebreitet da und sie war sich absolut sicher, ihre Beute würde nicht widerstehen können anzubeißen. Törichte Gue'la.


Sever Raumhafen am frühen Morgen

DIe Missionsziele liegen an den kurzen Seiten des Feldes. 3 Auf jeder Seite, ca. 6" zur kurzen Kante und etwa 12" voneinander entfernt. Die Blood Angels wählen die kurze Spielfeldseite bei den Hügeln (offenes Gelände), Dementsprechend fäll die gegenüberliegende Seite den Tau zu. Die Kriegsherrenfähigkeit von Captain Eddison verleiht ihm toben. Commander Farsight kann Schocken ohne abzuweichen.

Die Tau entscheiden sich für eine Null-Austellung. DIe Blood Angels haben den ersten Zug. Die Feuersturmattacken sorgen für zwei Krater nahe der Kante der Tau, genau zwischen den Missionszielen.

In der ersten Runde kommen zwei Kapseln und besetzen zwei Missionsziele an der Seite der Tau. Die Sprengfallen sorgen für keine nennenswerten Verluste (wie das ganze Spiel über). DIe Vergelterkompanie verzichtet auf ihre Möglichkeit Reservewürfe in Runde 1 zu machen.
Die Tau haben nichts auf dem Feld, können keine Reservewürfe machen, können aber in der folgende Runde etwas auf das Feld bringen.

Die Gue'la hatten angebissen. O'Gal'leath grinste zufrieden. Die Truppen der VERGELTEROMPANIE waren gelandet. Moment... dachte sie jetzt auch schon in Kapitalen über diesen Verein?! Sie schüttelte den Kopf. Das ganze musste schnell gehen, sonst würde sie diese absurde Propaganda noch verrückt machen. Zeit die Taktik zu wechseln. Mont'ka. Der tödliche Schlag. Der Feind hatte drei Landungstrupps und einen gewaltigen Läufer auf den Raumhafen gebracht. Wenn das keine Aufgabe für den schlechtesten Mah'Jonggspieler aller Zeiten war? Sie gab das Signal und stürmte ihrer Seits vorwärts.

Von allen Seiten stürmten ihre Truppen auf das Landungsfeld. Auf glühenden Feuersäulen fielen die Krisis von Commander Farsight und seinem Krisisteam vom Himmel. Sie hatten noch nicht einmal den Boden berührt als die roten Laser der Zielmarkierer die empfindlichsten Punkte des imperialen Ritters, wie die Maschine hieß, aufleuchten ließ. Die Krisis ließen einen wahren Feuersturm aus ultra Präzisen Fusionstrahlen und Raketen in das Heck der gewaltigen Maschine einschlagen. Ionenschilde leuchteten glühend auf, doch konnten sie nur einen Teil des Zorns der Tau aufhalten. Unaufhaltsam frassen sich die Energiestrahlen durch die Panzerung des Kriegskolosses. Sekundäre Explosionen erschütterten die Maschne als Munitionsvorräte in der Hitze vergingen. Schließlich drangen Raketen durch einen Riss und zerstörten die Reaktorabschirmung. Es folgte der Tod eines Giganten. Das Licht eines sterbenden Sterns drang aus allen öffnungen der Maschine bis die Flammen der Hölle die Machine zu verzerren begannen. Das linke Bein gab nach. Der Gigant stürzte auf seine Linke und das Licht der Eplosion blendete alle jene, die unglücklicherweise in die Falsche richtung blickten. Die Schockwelle des Todes der Riesenmaschine ließ O'Gal'leaths Krisis einen Schritt zurück machen. Doch die Falle hatte zugeschnappt.




Commander Farsight landet hinter dem Knght, Commander O'Gal'leath kommt von der Flanke

[i]die restlichen Tau Reserven


Die letzte Kapsel der Blood Angels weicht ab und darf von den Tau platziert werden. Sie landet direkt hinter einer der ersten Kapseln. Die Schocktruppen der Vergelterkompanie wären auch gekommen, aber der Wurf wird wiederholt damit die Formation nicht erscheint. Der Imperiale Ritter kommt und rennt Richtung Zentrum.
Bei den Tau kommt die Einheit von Farsight, eine Einheit Markerdrohnen mit Commander sowie der Stormsurge per Alam!-Stratagem. Von den restlichen Truppen erscheint alles bis auf eine Breitseite und einen Trupp Angriffsdrohnen. Kroot und Drohnen Flankieren. Bis auf einen Trupp Drohnen alle auf der von der Tauseite aus rechten Seite. Commander Farsight schockt zielsicher hinter den Ritter.

Der Ritter wirkt direkt von beiden Markerdrohnetrupps gemarkert und bekommt 7 Marker. 2 davon gehen auf den Farsight Trupp um den BF zu erhöhen. Der Trupp erhält durch den Buff-Shas'Vre (Trupp Sergeant mit diversen Sondersystemen) Trefferwürfe wiederholen und Panzerjäger. Trotz Ionenschild ist der Ritter nach dem Angriff Geschichte. Die restlichen Tau lassen sich an den Kapsel und den Taktischen aus. 1 Kapsel zerstört, 1 Trupp aufgerieben und zwei stark dezimiert.


Doch das Grinsen verging O'Gal'leath relativ schnell. Offenbar beherrschte ihr Feind auch den Kauyon. Denn jetzt stiegen deren Elitetruppen vom Himmel herab. Überall landeten feindliche Sprungtruppen. Und ein gut gepanzerter Transportflieger setzte schwerbewaffnete Truppen aus niedrieger Höhe direkt vor ihr ab. Abfangfeuer zuckte durch die Luft. Drohnen erfassten automatisch Ziele und begannen zu feuern. Einzelne Angreifer fielen oder wurden in Deckung gezwungen. Der Pulsbeschleuniger des Stormsurge verdampfte einige Marines um den feindlichen Feldherren geradezu. Doch nun schien der Zorn des Feindes entfacht. Bolterfeuer zerriss die Kroot zu ihrer Rechten und heiße Energiestrahlen zerteilten einige ihrer Drohnen.
Weiter hinten, am Wrack des Gue'la-Läufers Kämpfte Commander Farsight in seiner Lieblingsdistanz - Armlänge. Die Glühende Klinge des Captain Eddisons schlug in einem Funkenregen auf Farsights Klinge des Morgengrauens. Beide Kontrahenten bewegten sich in schnellen tödlichen Kreisen untereinander. Doch keinem Gelang es, dem anderen eine fatale Verwundung zuzufügen. Unglücklicherweise galt das für den restlichen Trupp nicht. Die Blood Angels der Vergelterkompanier zerfetzen Farsights Krisisteam geradzu. Schließlich entschloss er sich zum Rückzug. O'Gal'leath war sich nicht sicher, doch für sie schien es, als würde er etwas verlieren. Im Rückzug versuchte er es einzusammeln. Dann blendeten sie Melterstrahlen. Als ihre Sicht zurükkehrte war Farsight verschwunden.




Die Landung der Blood Angels

Tau Verteidiger

Jetzt schlägt die Vergelterkompanie zurück. Ein Trupp Vanguard Vets weicht ab und wird zwischen die zwei Landungskapseln umgelegt. Die anderen drei Weichen mehr oder Minder positv ab. Im Abfangfeuer wird ein Trupp von Angriffs drohnen dezimiert und Niedergehalten. Der Stormsurge dünnt den Trupp um Captain Eddison ein wenig aus. Der Stormraven setzt zwei Trupps Sernguard Vets relativ Punktgenau vom dem Taucommander ab. Die Sternguard knallen eine ganze Reihe Kroot ab und erwischen ein oder zwei Drohnen aus dem Commander Trupp.

Die Gruppe vom Commander Eddison schnappt sich Farsight. Eddison kämpft in einer Herausforderung mit Farsight mit leichtem Vorteil für Eddison. Dafür zerlegen die anderen beiden Marines die Krisis in größerem Umfang. Die Krisis fliegen und werden im Nachrücken eingeholt (Inigleichstand :( ) Der zweite Markerdrohnen Trupp wird in Nahkampf aufgerieben. Ein Trupp Angriffsdrohnen macht bekanntschaft mit dem schweren Flammer und wird danach im Nahkampf gebunden.


Während O'Gal'leath sich nach kurzer Zeit im Nahkampf wiederfindet betrachtet Por'el Nath'Pa, seines Zeichens Chefdiplomat der G'leep Sept zusammen mit der Himmlischen Aun'ui Sa'kura von weitem das Schlachtfeld. "Wenn unsere Informationen stimmen, werden sich die Gue'la, bald zurückziehen". Eine Explosion ertönt in der Ferne. "Seid ihr sicher?", entgegnete die Himmlische. "Ja, natürlich. Wie bereits erwähnt scheinen die Gue'la nur wegen Vorräten hier zu sein. Sie haben keine Flagge dabei. Würden Sie den Hafen erobern wollen, hätten sie es aber. Gue'la lieben es ihre Flagge in alles mögliche zu rammen", Nath'Pa schien ziemlich selbstzufrieden. Sa'Kura schien nicht überzeugt: "Und finden sie auf dem Raumhafen, was sie suchen?" Nath'Pa erlaubte sich ein grinsen "Unsere Recherchen haben ergeben, dass die Speisen, die Gue'la am eisten demotiviert 'Wildschwein in Minzsoße' sowie ein Getränk namens 'lauwarme Servisia' sind. Und davon haben wir mehr als ausreichend vor Ort deponeirt. Seht, es ist schon so weit, die Gue'la ziehen sich zurück".


Die Tau Seite

Die Blood Angel Seite


Soviel passierte jetzt nicht mehr. Der Trupp Vanguard Vets bei den Kapseln stürmt in den Tod bei der Tau Feuerline und nimmt noch einen Trupp Feuerkrieger mit. DIe Kapsel welche das Missionsziel sichert wird zerstört. Der Ghostkeel besetzt das Missionsziel später. Der Stormraven wird trotz starken Beschusses nur minimal beschädigt. Dafür nimmt er nur ein paar Feuerkrieger raus. Der Vangaurd Vets Trupp in der Mitte fällt unter Massivem Beschuss von Kroot, Ghostkeel und Stormsurge. An der Spielfeldkante der Vergelterkompanie werden die Kroot ausgelöscht und ein Trupp Sternguard bindet den Tau Commander im Nahkampf für den Rest des Spiels. Die verbleibenden Vanguard Vets sichern ein Missionsziel, die verbleibenden Sternguard eines und Captain Eddision, der Mittlerer Weile alleine ist, das dritte. Trotz direkten Beschusses des Stormsurge weigert er sich zu sterben.

Am Ende Runde 5. sagt der Würfel Ende. Da das Unentschieden ein passendes Ergebnis ist, entscheidet sich die G'leep Sept sein Stratagem zum Wurf wiederholen nicht zu nutzen.

Blood Angels: 3 Missionsziele, Sly the Warlord
Tau: 3 Missionsziele, First Blood



Danke an Daniel für das lockere und freundliche Spiel!


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