Kreuzzug: Die Schmach des Overlords

Kreuzzug: Die Schmach des Overlords

17.11.2020 13:33

Overlord Anhothep stellt den Space Marines der Night Owls nach, um sie im Pariah-Nexus für die vergangene Schlacht bluten zu lassen. Eine gute Idee oder sein letzter Fehler?


Spieltyp: Kreuzzug
Spieler: @Horuz gegen @Gurkengelee
Größe: Incursion (50 Machtpunkte)
Armeen: Night Owl Crusade (21 Kreuzzugspunkte) gegen Thokt Reclamation Force (5 Kreuzzugspunkte)

Gespielt wurde die Mission "The Stilled" aus dem Beyond the Veil Buch. Beide Armeen mussten versuchen, durch den Pariah-Nexus betroffene Zivilisten vom Schlachtfeld zu evakuieren. Die Space Marines um sie zu retten, die Necrons um sie von Illuminor Szeras sezieren zu lassen. Zusätzlich haben wir bestimmt, dass die Setbacks und Afflictions des Pariah Nexus nur die Space Marines betreffen. Im Gegenzug konnten die Necrons keine Forschungspunkte sammeln. Die Marines litten unter einer verzögerten Aufstellung. Sie mussten ihre Armee also in drei Teile aufsplitten, die nur nach und nach aufs Spielfeld kamen. Zudem waren ihre Gliedmaßen geschwächt, so dass sie einen Punkt Abzug auf den Stärkewert und auf Vorrücken- und Ansturmwürfe bekamen.

Die Armeen standen sich an die langen Spielfeldseiten gegenüber.



Mein Plan war, die Geschwindigkeit der Skarabäen zu nutzen, um die Missionsziele zu umkämpfen, bis die Kriegertrupps nah genug waren, um Feuerunterstützung zu geben. Anlatamun der Skorphek-Lord würde entweder die Flanke oder die Mitte säubern. Seine Destruktoren würden dann aus der Reserve dort auftauchen, wo sie am meisten benötigt würden. Dieser Plan ging schief noch bevor das Spiel anfing. Sowohl meine Necrons konnten sich 6 Zoll bewegen, als auch Captain Riad und seine Sturm Intercessoren dank der Raven Guard Fähigkeit. Die Intercessoren begannen das Spiel also bequem 9 Zoll von meinen Necron Kriegern mit Schnittern weg und hatten auch noch den ersten Zug. Nicht gut.



Ich hätte die Bewegung vor dem ersten Zug nutzen sollen, um die Skarabäen zwischen die Krieger und die Intercessoren zu stellen, um so einen direkten Ansturm auf die Krieger zu blockieren. Das habe ich versäumtund prompt verwickelten die Intercessoren die Krieger in den Nahkampf. Dieser Nahkampf würde bis Runde 4 dauern und den Großteil meiner Feuerkraft binden. Da ich keinen Royal Warden mitgebracht hatte, konnte ich die Krieger auch nicht aus dem Nahkampf entfernen um dann zu schießen. Sie hätten sich zwar zurückfallen lassen können, wären dann aber nur wieder gecharged worden, was den Marines wiederum Boni gewährt hätte. Auf der kleinen Spielfläche für Patrouillen- und Incursionspiele werde ich in Zukunft immer einen Royal Warden mitnehmen (außer vielleicht gegen Tau).



Die Skarabäen erfüllten ihren Zweck und stahlen die Missionsmarker unter den Nasen des Space Marine Captains, des Librarians und der Excursoren weg. Alle meine Einheiten haben die Objective Secured Fähigkeit, etwas was sich mit den Skarabäen wirklich auszahlt. Anlatamun der Skorphek-Lord löschte den Sturmtrupp aus und fand sich in einem Zweikampf mit dem Leutnant wieder.



Das war dann auch so ziemlich der letzte Erfolg, den ich verbuchen konnte. Während die Krieger mit dem Schnitter ihren sinnlosen Nahkampf fortführten, vertrieben die normalen Intercessoren meine Skarabäen vom Missionsziel auf der linken Flanke. Ich ließ sie dann zum mittleren Ziel fliegen, was im Nachhinein eine dumme Idee war. Dieses Missionsziel wurde bereits von meinen Kriegern mit den Desintegratoren gehalten. Die Skarabäen fungierten jetzt als Gummiseil, welches es den Intercessoren ermöglichte, mit einem schnellen Ansturm ebenfalls in die Mitte der Schlacht nachzurücken und mitzumischen. Stattdessen hätten die Skarabäen sich am linken hinter den Rohren verstecken sollen, um die Intercessoren dort zu beschäftigen.

Mein Overlord erschoss einen Excursor mit seinem Tachyon-Pfeil. Das hatte aber zur Folge, dass die nachgerückten Skorphek-Destructoren nunmehr kein gültiges Ziel für ihren Ansturm hatten und daher die Runde sinnlos an der Spielfeldkante verharrten. Ihr Lord fand derweil ein unwürdiges Ende unter den Boltergeschossen des nachgerückten taktischen Trupps Ghiran.



Im nächsten Zug schafften es die Destructoren zwar noch, den Apothecarius zu enthaupten, wurden aber kurz danach vom Leutnant und dem Librarian niedergemacht. Die Sturm Intercessoren vernichteten derweil endlich die Schnitter, setzten in die Krieger mit den Desintegratoren nach (nachdem sie Boltpistolen mit -2 AP(!) und 18 Zoll Reichweite (!!!) auf diese abgeschossen hatten). Zuletzt stand nur noch Overlord Anhothep und entschied, dass er besseres zu tun hatte. Er aktivierte den transdimensionalen Teleporter und flüchtete zurück auf sein Gruftschiff, bevor das Reliquienschwert des Leutnants ihn töten konnte.

Als kleine Genugtuung würden die Excursoren fortan mit einem Platten fahren müssen, ihre Bewegung um 1 Zoll reduziert. Die Skorphek-Destructoren wurden hingegen für Großes bestimmt und erhielten ihre erste Erfahrungsstufe. Da sie sich mit der Enthauptung des Apothecarius hervorgetan hatten, bekamen sie fortan +1 auf alle Treffer- und Verwundungswürfe gegen Charaktermodelle.


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