Heiße Schlacht auf dem Versorgungsdepot Alpha Omicron Delta 983

Heiße Schlacht auf dem Versorgungsdepot Alpha Omicron Delta 983

18.01.2021 19:48

Ein Streit um dringend benötigtes Promethium eskaliert. Wer braucht es dringender? Salamanders oder Sororitas?


Versorgungsdepot Alpha Omicron Delta 983, das einzig auf dem Planeten verbliebene Depot mit Promethium. Sowohl Salamanders als auch die Schwestern der Adeptus Sororitas erheben anspruch auf die Vorräte, um die Stellungen von Ketzern ausräuchern zu können. Die Situation eskaliert. Nicht lange und beide Seiten werfen einander vor, abtrünnige zu sein (tja - gäbe es mal eine steuernde Kommandoebene, Logistik, Projektmanager oder zumindest Ultra Marine).


[i]Die Redelsführer beider Seite treffen sich "zufällig" mit ihren jeweiligen Trupps auf dem Depot - die Canoness auf der einen Seite, der Chaplain auf der anderen - um die Sache zweifelsfrei zu klären. Der Sieger erhält das Promethium, die Seele des verlierers wird im Feuer rein gewaschen


Ein Spiel über 50 Machtpunkte (ganz grob etwas mehr als 1.000 Matched Play Punkte). Wir haben die "offener Krieg" Karten entscheiden lassen, was passiert. Das Ergebnis ist ein ziemliches auf die Fresse, wenn ich das mal so sagen darf. Ziel ist es zu töten (es zählt der MAchtpunktwert der zerstörten Einheiten) und die Aufstellungszone würde es sogar ermöglichen im Nahkampf aufzustellen. Das Spielgröße ist die entsprechende Mindestgröße - 2 Killteambretter. Sichtblocker sind ausreichend vorhanden.


Die Salamander marschieren auf

Die Salamanders von @Pelucidar stellen offensiv auf. nur ein Trupp Intercessors und der Captain suchen den Schutz der Ruine.


Die Sororitas erwarten sie bereits

Ich habe etwas defensiver aufgestellt. Ein Trupp Flagellanten direkt vorne, um entweder schnell im Nahkampf zu sein oder im Falle, dass ich den zweiten Zug bekommen sollte, die Bewegung der Marines einzuschränken. Den Rest meiner Armee habe ich eher defensiv - wo möglich hinter Containern aufgestellt. Alles, was offen stand relativ weit hinten. So konnten sie nicht gecharged werden, wenn die Flagellanten aufgeraucht werden würden. Sowohl der Chaplain als auch der Henker der Marines würden böse Löcher schlagen. Meine Repentia und der Priester fanden bequem im Immolator platz.

Als wenn ich es geahnt hätte, bekam @Pelucidar den ersten Zug. Die vorderen Flagellanten verschwanden im Kugelhagel wie auch ein Trupp Sisters und mein Exorcist wurde vom Gladiator auf 4 Lebenspunkte reduziert. Was den obligatorischen Charge anging habe ich richtig geschätzt und mich gleichzeitig verkalkuliert. Der hintere Teil meiner Armee war tatsächlich sicher, nur die Damen hinter den Containern in bequemer Charge Reichweite der Bikes. Ein weiterer Schwesterntrupp gegangen.

In meiner Runde war die BEwegungsphase recht Arm. Meine Melterschwestern versuchten sich an der Flanke durchzuschleichen, während die Repentia ausstiegen und sich generell alles auf die Mitte zubewegte. In der Schussphase rächte sich der Exorcist mit einem grandiosen Orgelsolo und 14 Schaden am Gladiator. Ansonsten fielen nur 2 Marines meinem verbliebenen Feuer zum Opfer. Dafür lief die Chargephase umso spannender. Die Repentia kamen an die Bikes ran, die Canoness an einen angeschlagenen Marine Trupp.


Eviscerator vs Bike - will it blend?

Die Canoness wurde leicht mit den 3 Intercessoren fertig und die Repentia zerlegten im Handumdrehen die Bikes. Unglücklicherweise (für mich - nicht für Pelu) standen die Damen nun auf ziemlich offen Feld. Die Canoness allen voran (yay).

In seiner Runde brachte Pelu vor allem seine Charaktere - den Judicar und den Chaplain - nach vorne. Das ATV versuchte zu flankieren. Die Repentias mussten ordentlich Eindruck geschunden haben - sie waren nämlich Hauptkandidaten als Feuermagnet und verabschiedeten sich dementsprechend schnell. Der Retter meiner Canoness blieb zum Glück stabil.


Mit der Gluthitze der Salamnder greifen Judicar und der Champion Chaplain ein
Spannend wird es im Nahkampf - Chaplain und Judicar kommen an. Nachdem der Judicar meine Canoness das erste Mal getötet hatte (mit einem Stratagem und 2 Wunderwürfeln stand sie am Ende der Phase wieder), vernichtete der Chaplain den Dominiontrupp. Dankenswerter Weise ordnete der Judicar sich in die Flagellanten neu. Sein großer und letzter Fehler dieses Spiel.


Zacken sind zum Rammen da!

Bedroht durch das ATV flüchtete sich mein Immolator in den Nahkampf mit dem Chaplain - nachdem es auf ihn ziemlich wirkungslos gefeuert hatte. Begleitet wurde es von dem, was ich sonst noch so an Charakteren übrig hatte. Die wiederauferstandene Canoness machte derweil Jagd auf den Slamander Captain, was in der folgenden Nahkampfphase auch gelang. Das ATV kümmerte sich dafür um den Priester, während der Chaplain meiner Bannerträgerin den gar aus machte. Mein letzer verbliebener Meltertrupp pirschte sich an der ATV ran und nahm auch dieses aus dem Spiel.


Es kann nur einen geben!

Am Ende traff sich alles, was noch lebte in der Mitte. Dem Chaplain gelang es meine Canoness dieses Mal endgültig zu entleiben und die ein oder andere Schwester mitzunehmen. Den Immolator bekam er aber letztlich nicht kaputt. Genauso wie ich den Chaplain die nicht in die Knie zwingen konnte. Am Ende fiel mir der Sieg zu, da mein Immolator teurer war als der Chaplain und ich somit mehr Punkte vernichtet haben musste.


Noch einmal vielen Dank an @Pelucidar für das entspannte und knappe Spiel


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