Nach der schmachvollen Niederlage in der Schlacht um die Reclusium Höhen galt es nun die Ehre des Waaagh UGGRIM zu verteidigen und den Tau eine Lektion zu erteilen. Darum hat UGGRIM seine Taktik von Grund auf geändert. Anstatt mit einer Wand aus Kampfpanzern aufzulaufen, verbannte er seine besten Truppen vom Schlachtfeld und schickte junge Orkboyz und aufstrebende Boss in die Schlacht. Nicht mit mehr bewaffnet als mit Knarren und Spaltaz. Dafür waren es viele. Sehr viele. UGGRIM schickte noch einige Biker mit in die Schlacht. Er selbst musste die Grotz mit den Kustom Megakannonz beaufsichtigen. Seine Megarüstung hatte noch Macken nachdem ihn der Hammerhai in der Schlacht um die Reclusium Höhen getroffen hatte.
Die Orkz stellten zuerst auf und die Tau hatten den ersten Zug. Dazu noch eine diagonale Aufstellung. Eigentlich schlechte Voraussetzungen für die Orkz.
Aus der Sicht der TauDSCF0673
Aus der Sicht der Orkz. 3 Biker Trupps durften infiltrierenDSCF0674
In der ersten Runde ist nicht sehr viel passiert. Die tau schossen einen Trukk mit 3 Bossen zu Brei und nahmen einigen anderen Rumpfpunkte ab. Das Kustom Force Field zeigte hier eine gute Wirkung. Im Gegenzug stürmten die Orkz mit allen was sie hatten nach vorne. Die Biker zerschossen die Drohnen der Piranhas und machten somit schonmal etwas Platz.
Im zweiten Zug schossen die tau nun schon ein paar Trukks mehr ab. Meist auch inklusive der Passagiere. Sehr ärgerlich war dass der Bigmek mit seiner Leibgarde vom Feld floh nachdem der Trupp nur einen Biker verloren hatte ...
Die Orkz stürmten weiter vor und konnten beide Piranhas entweder durch Bikerbeschuss, oder durch Nahkampf erledigen. Über 80% des Schlachtfeldes gehörten nun den Orkz ... aber das heißt ja noch nichts.
Im dritten Zug kam nun ein Trupp Kroots hinter meine Armeelinine. Glücklicherweise hatte ich mehr als genug Truppen zur Verfügung um sie schnell zu vernichten. Die Tau schossen weiterhin auf auf Trukks und Bikes. Langsam wurden die Verluste immer größer und die tau hatten fast noch nichts verloren. Durch einen beherzten Angriff eines Trupps Trukkboyz konnte ein Hammerhai im Nahkampf vernichtet werden. Der zweite Hammerhai verlor zwei Rumpfpunkte durch die Megakannonz. Ein Biker schaffte es in den Nahkampf mit dem Plasma Trupp Kisis Anzüge und hinderte sie somit am feuern..DSCF0678
Der vierte Zug brachte nun die Wende. Die Tau schossen weiterhin alles ab was ihnen zu nahe kam. Der letzte Trupp Kroot kam aufs Spielfeld, tötete aber nicht wirklich etwas. Der Hammerhai mit dem einen verbleibenden Rumpfpunkt bewegte sich in schwieriges Gelände und legte sich selbst lahm und verlor seinen letzten Rumpfpunkt. Nun witterten die Orkz Morgenluft. Die Megakannonz waren endlich in einer guten Schusspossition und konnten einen leichten Stellungsfehler der Breitseiten ausnutzen. Jeder Schuss konnte zwei Drohnen und eine Breitseite unter die Schablone bringen. 3 Schuss, 9 Treffer und 8 Wunden später waren alle 4 Drohnen und die 2 Breitseiten tot. Der Trupp Orkboyz, welcher in der vorherigen Runde den Hammerhai erledigen konnte, stürzte sich nun auf die im Nahkampf gebundenen Krisis Anzüge und konnte auch ihn vernichten. Eine sehr gute Runde für die Orkz.DSCF0679
In der fünften Runde führten weiterhin die Tau nach Punkten. Sie hatten noch den Kommandotrupp samt Kommander, den Trupp Kroot, und die Stealthsuits. Die Orkz hatten nicht wirklich mehr. Nun begann das Versteckspiel. Die Tau schossen weiterhin was das das Zeug hielt und bewegten sich dabei immer mehr Richtung Spielfeldkante der Orkz. UGGRIM löste sich von den Megakannonz und schloss sich einem Trupp Trukkboyz an um in Höchstgeschwindigkeit den Kommandertrupp und die Stealthsuits zu erledigen. Die Kroots wurden in der eigenen Aufstellungszone erledigt. Leider weiß ich nicht mehr von wem oder was. Zwei Bosse konnten noch den Kommandertrupp im Nahkampf binden. Die Plattenrüstung rettete ihnen das Leben, sonst wären sie wahrscheinlich vernichtet worden.DSCF0683
Nun hieß es make it or break it. Kommt es zur sechten Runde würden die Orkz gewinnen. Hört die Schlacht nun auf, war es ein Sieg der Tau. Der Würfel flog und ... und es gab einen sechsten Zug. Die Stealthsuits versichten so weit wie möglich zu fliehen, schafften es aber nicht weit genug. UGGRIM mit seinen Boyz schaffte es in den Nahkampf und vernichtete die Reste der Tau komplett. DSCF0684
Am Ende stand ein sehr sehr spannendes Spiel und mit 6:4 ein knapper Sieg für die Orkz. Objekte spielten für beide Seite keine große Rolle, da wir beide Pech mit den Karten hatten. Entscheidend war meiner Meinung nach der kleine Stellungsfehler der Breitseiten, wodurch die Megakannonz sie in einer Schussphase erledigen konnten, und auch dass sich der zweite Hammerhai selbst zerstört hat.
Vielen Dank noch einmal an @Gleep für die Gastfreundschaft und das sehr spannende und faire Spiel.