3. Schlacht um Da TOD'IZ'STÄRN

3. Schlacht um Da TOD'IZ'STÄRN

10.04.2016 22:32

Aufzeichnung der Feuerkaste EM-02-03-DTS "Gefechsbericht zum Entermanöver von da TOD'IZ'STÄHRN"


Ein Schwadron Manta-Landungsschiffe bedachte die riesige Anhäufung von Schrott, die die Orks des Grauorkclans als Raumstation bezeicheten, mit schwerem Geschützfeuer und dem einen oder anderen Torpedo. Die verursachten Schäden waren zwar eher geringfügiger Natur - was wollte man bei Schrott auch schon kaputt machen? - doch animierten sie die Orks doch dazu wie wild auf die Schiffe zu ballern. Ballern war eine treffende Umschreibung, denn anstatt gezielt zu schießen vertrauten die Orks wohl eher auf die Menge der Schüße. Was Sie selbst betraf, war O'Gal'leath eher einer Anhängerin vieler, gezielter Schüsse. Das wichtigste jedoch war, dass sie von zwei kleinen Trupps ablenkte, die sich unbemerkt wie treibender Schrott der Bordwand näherten.

Auf wenige Meter an die Wand herangekommen, zündete sie die Schwebemodule ihres Krisis-Kampfanzuges. Die Hülle der Station hielt dem kraftvollen Onagahandschuh nur kurz stand. Bald schon war das Loch in der Außenhülle so groß, dass erst ihre Drohnen und dann schließlich sie selbst in das dunkle Innere des Chaos eindringen konnte. Und außer dunkelheit und Unordnung war da ... nichts. Eigentlich sollte sie sich hier mit dem Trupp von Commander Farsight sowie ein paar Kroot treffen... doch wie von Söldner zu erwarten - egal ob Tau oder Kroot - war nichts von denen zu sehen.

Ein dumpfes Grollen. In einem Funkenhagel wurde ein Schott zu ihrer Seite weggesprengt. Zumindest ihr zweiter Krisis-Trupp hatte es geschafft. Doch wo war der rest?



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Mission Brückenkopf. 1 Missionsziel in der Mitte, Punkte wert sowie die Ziele 2-5 je 1 Punkt Wert.
Ich baute zuerst auf. Mein Kriegsherr, ihre Drohnen und ein Krisis Trupp bei mir. 2x Kroot infiltrierten.
Ogruk stellte seinen Bikertrupp mit Boss und Doc auf und ließ 2x Kommandos infiltrieren.

Kriegsherrenfähigkeiten haben wir vergessen und dann auch nicht nachgeholt.

Das Würfeln, wer zuerst Infiltrieren darf, hat Ogruk gewonnen und sich so den begehrten Platz auf dem Marker 1 gesichert und es mir gleichzeit etwas schwieriger gemacht, meine Kroot zu platzieren.
Die Kroot landeten letztendlich jeweils auf den Missionsmarkern nahe Orguks Kante. Die zweiten Kommandos wurden nahe dem ersten Trupp platziert.
Initiative konnte nicht gestohlen werden.





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Sie musste Farsight und die Kroot finden, wenn diese Mission etwas werden sollte. Es war ihre Aufgabe 5 Energieknotenpunkte zu sabotieren, damit die Hauptstreitmacht landen und diesen Schrotthaufen reinigen konnte. Wobei sie sich ziemlich sicher war, dass wenn aller Dreck entfernt wurde, hier nichts mehr übrig war, was man besetzen konnte. Ihre Drohnen markierten ein Schott vor ihr und Trupp U'ris sprengte es mit seinen Raketen in tausend Stücke. Nicht, dass das in irgendeiner Form noch diskret war - aber wenn die Orks ihre Anwesenheiten noch nicht bemerkt hatten, würden sie das jetzt auch nicht.

Leider hatte sie kein Glück. Aus den Gängen vor ihr drang lautes Orkgebrüll. Ein entferntes Schott wurde zerrissen und Orks strömten laut brüllend und gröhlend in den Korridor. Sie sandte Trupp U'ris den Gang hoch und erste Raketen flogen den Grünhäuten entgegen. Metallplatten barsten, Leitungen wurden zerfetzt, doch die Zahl der gefallen Orks blieb übersichtlich. "Farsight, du dreckiger Verräter, wo steckst Du?", knirschte O'Gal'leath. "DIrekt hinter dir"

Die Antwort lies sie schaudern. Tatsächlich, hinter ihr tauchte die rote Silhouette von Farsights Kampfanzug auf, flankert von weiteren Krisis. "Lasst uns diese Orks Vernichten, damit Ko'Kuna sein Spielzeug kriegt und endlich Ruhe gibt", tönte Farsights Stimme über das Com. Das erste, was er sagte, wo sie ihm vollends zustimmte. Doch wie hatte er es geschafft, sich so an sie anzuschleichen?


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Die Raktenkrisis sprengten mit Markerunterstützung das Schott vor ihrer Nase weg und machten sich bereit in den Gang vor ihnen zu ziehen. Der Commander blieb auf Position.
Die beiden Trupps Kommandos näherten sich der Tau Aufstellungszone. Die Biker fuhren in Richtung der Kroot und zerdepperten auch da die Türen. (Anm. d. R. Ich sollte einen Türenhandel eröffnen)




Aus der Reserve kam Commander Farsight mit seinem Plasmatrupp, sowie die Breacher und normalen Feuerkrieger. Ein paar Schüsse gingen auf die Kommandos, doch nur wenige hat's erwischt.

Für Ogruk kamen 1x Boys und 1x Grotz aus der Reserve in den Gang zu Marker vier.
Der Kommendotrupp an Marker 1 hat es dank Waaagh! geschafft mit den Raktenkrisis, die sich etwas zu weit vorne Platziert haben, in den Nahkampf zu kommen und konnte sie mit nur einem Verlust im Abwehrfeuer ausschalten. Der zweite Trupp Kommandos hat den Trupp von Farsight angegriffen. Dabei im kombinierten Abwehrfeuer nur geringe Verluste erlitten und den Angriff geschafft. In der Folgenden Herausforderung hat sich Farsight den Boss des Trupps und einen weiteren Boy geschnitten. Die Orkboys haben dafür unter weiteren Verlusten einen der Plasmakrisis rausgeprügelt. Der Nahkampf ging zu gusten der Tau aus, die Orks flohen wurden eingeholt und erschlagen - First Blood.

Die Biker haben mit ein paar wenigen Verlusten die Kroot an Marker 5 überfahren.



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Die Orkhorde war aus dem Nichts erschienen und genau so schnell unter der silbrig wirbelnden Klinge Farsights verschwunden. Zurück blieben nur Orkkadaver und ein völlig zerbeulter Krisis. Der Kontakt mit Trupp U'Ris war abgebrochen. Doch dafür waren endlich die letzten Nachzügler in Form von Trupp Ver'mash mit den Granatwerfern angekommen. O'Gal'leath nickte grimmig. Es war Zeit loszulegen. Farsight und die verbliebenen Krisis machten sich über die linke Flanke auf, um den zentralen Knotenpunkt zu sichern. Sie würde während dessen mit den verbleibenden Feuerkriegern die Landungszone bewachen. Warum nicht erst die entbehrlichen Söldner verheizen?

Dann explodierte ein weiteres Schott in tausende von kleinen, scharfen Teilen und johlendes Motorgedröhne durchfluttete die Gänge der "Station". Motorräder? Hier? Welcher Idiot fuhr mit Motorrädern durch eine Raumstation? Blöde frage, Orks natürlich. Und da auch nur die dicksten und fettesten. Und genau so einer ratterte laut brüllend und sabbernd mit seiner Horde von Irren auf sie zu. Ein Grinsen umspielte ihre Lippen. Sie setze ihre Drohne auf autonome Steuerung und übernahm ihre Zieldarten. Hochpräzise Raketen und Ionladungen schlugen den Orks entgegen, Bleche Flogen, Auspuffe barsten, Fleischstückchen flogen - doch von den Orks weigerten sich beharrlich alle zu sterben. Wie Unhöflich! O'Gal'Leaths Grinsen erstarb. Die Feuerkrieger gaben ein Stakkato von Pulsladungen ab - wieder ohne Wirkung!

O'Gal'leath setzte mit den Schubdüsen zurück und schickte die Drohnen vor, den Gang zu blockieren. Sie würde NICHT so weit herabsinken, Farsight um Hilfe zu bitten. Die Drohnen im Gang explodierten. Die Feuerkrieger schoßen wie Wild und das letzte, was sie sah, war das grinsen des dicken, fetten Orks. Naja, nicht ganz. Das letzte, was sie sah, war in Wahrheit ein Reifen der sich mit rasender Geschwindigkeit auf ihre Optik zubewegte. Aber das würde nie jemand erfahren. (Es sei denn er wertete die Protokolle ihres Anzugs aus, aber Pssst!)


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Commander Farsight und die Granatenkrisis setzen dem Kommendotrupp am Marker 1 stark zu und bringen ihn zum Flüchten. Der Kriegsherr und die Feuerkrieger bringen sich in Position um die Biker zu empfangen.

Ogruks restliche Reserven kommen und besetzen Marker 5.

Die Biker fahren runter und brechen durch die Tür zum Raum von Marker 1.

An Marker 4 werden die Grotz von den Kroot im Nahkampf getötet, welche im Gegenzug eins von den Boys auf die Mütze bekommen

Die Kommandos fliehen weiter, allerdings weiter as sie gehen können und werden vernichtet. Die Biker fahren den Gang in richtung Tau-Aufstellungzone runter und dezimieren 3 von 4 Drohnen in der Schussphase. Im Anschluss folgt ein multipler Nahkampf gegen die verbliebene Drohne und den Tau-Kriegsherren. Im Abwehrfeuer muss 1 Biker dran glauben. Der folgende Nahkampf mit Herausforderung verlief eher einseitig.

Commander Farsight mit seiner Einheit zieht zu Marker 1. Die verbliebenen Feuerkrieger, Breacher und Krisis beschießen die Biker ohne Effekt.

Am Ende von Runde 5 kommt es zum Nahkampf an Marker 1. Commander Farsights Einheit wird bis auf Commander Farsigiht ausgedünnt. Von den Orks stehen noch der Boss und 3 weitere Biker.
Dann ended das Spiel.



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Als O'Gal'Leath wieder zu sich kam, befand sie sich auf dem Med-Deck der Syl'lek'an. Man sagte ihr, Farsight habe die Mission abgebrochen, um sie zu bergen. Die verbliebenen Feuerkrieger konnten sich ebenfalls zurückziehen. Von den Kroot fehlte jede Spur. Vermutlich war ihr Infiltrationsversuch von vorneherein gescheitert. Zwar war die Mission kein Erfolg gewesen, doch zumindest konnten wohl ein paar Schäden angerichtet werden. Die Verteidigungsanlagen in einem Quadraten schienen ausgefallen zu sein. Eine groß genuge Lücke in der Verteidigung von Ehoot IV, um einen direkten Angriff au den Planeten wagen zu können...

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Am Ende war Marker 1 Umkämpft, Marker 2 Tau, Marker 3 Tau, Marker 4 Ork, Marker 5 Ork

Tau First Blood, Orks Slay the Warlord. Kein Durchbruch.

Endergebnis 3:3.


Schlüsselsstellen des Spiels waren meiner Meinung nach:

- der Wurf, wer zuerst Infiltrieren darf. Hier ging es darum, wer das schöne warme plätzchen an Marker 1 zu Anfang besetzen darf und dementsprechend eine "Infiltrierfreie Blase" schafft.
- mein Fehler die Raktenkrisis so weit vor zu schicken.
- Ogruks toller multipler Angriff auf Drohnen & Commander. (Der übrigens auf den Zoll genau funktioniert hat!)

Disclaimer: an allen "nicht Erfolgen" sind grundsätzlich und unumstößlich wie immer die Würfel schuld! Böse Würfel, schämt euch was!

Auf jeden Fall danke an Ogruk für das schöne Spiel!


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