"Die Grüne Flut" (Teil III )

"Die Grüne Flut" (Teil III )

21.07.2014 11:47

+++ Mond Mark ' El 56 / Quadrant Sierra-Zulu 12-163 / M3-14-07-18 +++

>Was will Bongzakk auf diesem Githaufen?< denkt sich Big Mek Druffnix und richtet die Snotzogga aus, nachdem er mehrere Snotlinge bereit gemacht hat für die Reise ihres Lebens ...


+++ Mond Mark ' El 56 / Quadrant Sierra-Zulu 12-163 / M3-14-07-18 +++

>Was will Bongzakk auf diesem Githaufen?< denkt sich Big Mek Druffnix und richtet die Snotzogga aus, nachdem er mehrere Snotlinge bereit gemacht hat für die Reise ihres Lebens ...

Krachend lauter Motorenlärm übertönt das Quieken der kleinen Grünlinge, denn Bongzakk hat für alle das Signal zum Angriff gegeben. Auf breiter Front rollen Pikk-Ups und Kampfpanzas auf das grüngelbe Leuchten zu, das den dunklen Ruinen einen mysteriösen Schein verschafft. Die Orks drehen ihre Maschinen voll auf und schwarze Abgase hüllen sie ein. Über ihnen ein gleichmäßiges Gewummer, als die Rotorblätter der Killakoptaz durch den Rauch stoßen.

Noch vor Bongzakks Kommando-Kampfpanza prescht der Pikk-Up mit den Panzaknakkaz voran. Fünf beissende Rauchschweife zeigen die schnörkligen Flugbahnen der Bazzukka-Raketen, doch die Einschläge destabilisieren den Schutzschild der Kommando-Barke.

Jubel bricht unter der Grotbesatzung der Artilleriestellung auf der rechten Flanke aus, als sie mit ihrer ersten Kanonade einen sogenannten Phantom-Krieger in seine Einzelteile zerlegen.
Der erste Schuss der Snotzogga hat zwar mächtig Wumms, weicht jedoch vom Kurs ab und richtet keinen Schaden an. Mit einem Fluch auf sämtliche Gitze dreht Big Mek Druffnix an den Justierschrauben.

Währenddessen liefern sich zwei Ork-Heizaz auf der linken Flanke ein Wettrennen, wie es scheint, um dann mit einem Herumreissen des Lenkrades und gleichzeitigem Druck auf der Bremse nach links und rechts auszubrechen.
Mork sei Dank, dass beide Fahrer in die richtige Richtung abgebogen sind.

Doch schon rauschen auch hier die Killakoptaz vorbei und pfeifend verlassen Bazzukka-Raketen die Abschussvorrichtungen in Richtung Feind.

Aus der äußersten linken Ecke ist das hämmernde Stakkato der Killablastaz eines großen Trupp Plündaraz zu hören. Doch der Feind nutzt den Schutz der Nacht und bleibt unbeschadet.

BLITZE!! DONNER!! RAUCH!!

Zwischen den dunklen Ruinen treffen Bongzakks Boyz auf ihre Gegner, die ihrerseits den Feindkontakt suchen.
Gelblich wirkende Maschinen jagen behende durch die alten Gemäuer, angekündigt durch ein Bltzgewitter an Energiebschuss.
Exovenatoren heulen an einem Ork-Pikk-up vorbei, während die Phantome sich diesen als Ziel auserkoren haben. Aus dem grünlichen Nebel krabbeln auch viele kleine Käfermaschinen heran - ein Skarabäenschwarm.

Von denen hat es auf der linken Flanke gleich elf, die sich wie eine Flutwelle auftürmen, um die Killakoptaz niederzuzwingen.
Auf beiden Flanken sind neben Annihilatoren auch große Kanoptec-Spinnen zu erkennen, während im Zentrum die Kommando-Barke schwebt.

Links bricht ein Pikk-Up zusammen, doch die Grünhäute gehen zwischen Wrack und Ruinen in Deckung. Und auch der zweite Pikk-Up hat kaum eine Chance bei so heftigem Beschuss seitens der Barke. Orks rollen sich aus dem Wrack und laufen weiter.

Die Skarabäen hängen sich an die Killakoptaz und demontieren einen so schnell, dass der Pilot keine Chance hat. Auf der rechten Flanke destabilisieren die Skarabäen die Rumpfstruktur und reduzieren damit die Panzerung des Fahrzeugs. Als die geisterhaften Phantome nach dem Pikk-Up greifen, fordert dies drei Boyz und ein Phantom durch die mächtige Explosion. Der Rest des Mobs sucht Schutz im entstandenen Krater.

Derweilen übertönt Bongzakks Brüllen fast den restlichen Lärm des Gefechtsfeldes - und das, obwohl er noch in seinem Kampfpanza sitzt:
WAAAGH!!!!!

Den Zorn des Waagh-Bosses fürchten die Boyz mehr als die Gauss-Waffen der Necrons. Wie eine Horde grüner Affen schwingen sie sich über das zerstörte Wrack ihres Pikk-Ups und stürmen in einen Kriegertrupp.
[36 Attacken, 20 Treffer, 10 Verwundungen; ein Ork fällt im Abwehrfeuer]
Direkt daneben erliegt ein Annhilator dem massiven Beschuss durch die Plündaraz und zwei Killakoptaz.
Der zweite ausgebootete Mob ballat auf die vielen Skarabäenschwärme, von denen er einen zerstört. Doch die Masse scheint endlos zu sein. Im Nahkampf gehen zwei Grünhäute zu Gork und Mork, doch werden ganze 5 Skarabäenschwärme zerschreddert.
[39 Attacken, 26 Treffer, 17 Verwundungen] Da Käfa-Kloppaz !!!

Im Zentrum richten der verbliebene Killakopta und die abgesessenen Nobz in Megarüstungen ihre Feuerkraft auf die Kommando-Barke, die im Anschluss von den Mega-Nobz auch im Nahkampf zerstört wird. Doch das Hochspannungsfeld der Kryptomanten kocht einen Nob in seiner Rüstung.
Der Boss des Nob-Mobs wird vom Necron-Lord provoziert und damit herausgefordert. Dieser Ork ist kein Anwärter mehr auf einen eigenen kleinen Waaagh, dieser ist tot ...
Doch auch der Trupp des Lords muss (Metall-)Federn lassen; und am Ende ziehen sie sich zurück. Und dabei haben sie auch noch Glück, dass die wütenden Orks in ihren Megarüstungen nicht so schnell hinterherkommen.

Das Zischeln einiger Bazzukka-Raketen vom Pikk-Up der Panzaknakkaz haut nur ein Phantom aus der Meute heraus. Und dann hopst ein Maul auf zwei Beinen vom Pikk-Up auf die Phantome zu. Die rote Farbe macht es besonders schnell - so glauben es zumindest die Orks -, obwohl es voll bepackt mit Sprengstoff ist. Die Explosion zwischen den Phantomen ist noch gewaltiger als die vom Pikk-Up vorhin. Doch kurzfristig erscheinen diese Krieger immateriell und entgehen damit ihrem Schicksal. Deshalb werden sie Phantome genannt! Und auch als Bongzakks Kampfpanza sein Geschoss mitten in sie krachen lässt, entfleuchen sie in eine andere Dimension. VÄDAMMTA SQUIG-MIST!!!

Dafür zerlegt Druffnix mit der Snotzogga einen der Exovenatoren, die sich über die rechte Flanke schnell der Artilleriestellung nähern.
Natürlich erwidern die restlichen Jetbike-ähnlichen Fahrzeuge das Feuer und bringen der Orkischen Artillerie einges an Verlusten bei.
Der Energiestrahl einer Annihilatoren-Kanone ist verantwortlich für das Verschwinden des Big Meks Druffnix. Die Snotzogga dreht sich wie wild und alles scheint sich in einem minimalen Warp-Riss aufzulösen.

Die letzte Stunde hat auch für den Boyz-Mob im rechten Explosionskrater geschlagen. Zwar zerschießen sie noch die attackierenden Skarabäen in heldenhaften Abwehrfeuer, doch den Phantomen haben sie kaum noch etwas entgegen zu setzen. Nur ein Phantom wird etwas angekratzt.
Dafür gelingt es den Exovenatoren doch noch hinter die Artilleriestellung zu gelangen und damit den Durchbruch zu schaffen ...


# Endstand an Siegpunkten 3 : 3
(Necrons: erster Abschuss, eine Einheit komplett vernichtet, Durchbruch;
Orks: Vollgas mit drei Einheiten, eine Einheit im Nahkampf vollkommen zerstört, drei Einheiten insgesamt zerstört [leider hat Bongzakk hier verkackt; es wären maximal noch +2 Punkte drin gewesen ... ;- ) ]
# Anmerkung zu den Missionszielmarkern (MZM): es war schwierig, die MZM zu sichern, weil man sich eher auf die Kämpfe im unmittelbaren Umfeld der MZM konzentrierte als auf das Sichern der MZM selbst.
Hätte eine Seite bei dieser Mission (Nr.4: Kriegsbeute) die Missionskarte: Sichere Missionsziel "X" gehabt, wäre es bestimmt noch anders gelaufen ... !?!

Nachspann:
"Na, mein kleiner Grüner, wo kommst du denn her?"
Druffnix schaute weit nach oben und blickte in ein breites Grinsen, das mitten aus der monströsen Fratze eines großen Blutdämons entsprang.
"Äh ... BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!!! SCHÄDEL FÜR DEN SCHÄDELTHRON!!!"
Der Big Mek wusste nicht, wo die Worte plötzlich herkamen, doch wurde ihm bewusst. dass er sie ausgesprochen hatte. Der Blutdämon nickte, behielt sein dämonisches Grinsen bei und meinte nur:
"... und Snotlinge für die Snotzogga ... ich weiß Bescheid! Ich hätte da 'n Job für dich ... hmmm ... "
Was aus Driffnix wurde, weiß niemand zu berichten, doch gibt es Welten auf denen es Ork-Klans geben soll, die KHORNE verehren. Vielleicht hat der Blutgott ja auch Spaß an einer Snotzogga und ähnlichen orkigen Krams ... !!!


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