Dies war nun also die erste Schlacht der XIXe FORSCHUNGSKONKGREGATION METALICAS und sie hatten sich gleich einen harten Brocken ausgesucht.
Es wurden 800 Punkte gespielt.
Mission war Planetstrike (WAAAGH UGGRIM war Verteidiger).
Gespielt wurde auf einem 48x48 Spielfeld.
Auf dem Spielfeld gab es viel Gelände. Zentral gab es ein etwas freieres Feld. Darum verteilt stellte ich 2 20er Mob Boyz auf. Ein 20er Mob blockierte die Aufstellungszone, so dass doe Anhänger des Mechanicums gezwungen waren in der ersten Runde zu schocken (Alle Einheiten der XIXe FORSCHUNGSKONKGREGATION METALICAS hatten das Stratagem, dass sie schocken konnten).IMG_20151124_164829 by Christian Rissmann, auf Flickr
1. Zug
Valmir hatte den ersten Zug und schockte mit einem Dragoon, welcher abwich und ein Schocktruppenmissgeschick hatte. Glücklicherweise ging er nur in die aktive Reserve. Der schwere Läufer schockte ebenfalls und wich in ein Gebäude ab, was ihm aber nichts ausmachte. Eine Einheit Vanguard schockte fast in die Mitte des Spielfeldes, neben den schweren Läufer. Eine Einheit Breacher schockte auf Vamirs linke Flanke um die dortigen Orks zu bedrängen. Am Schluss kam der Dominus mit den Destroyern. Diese wichen auf eine Einheit Orks ab und würfelten auf der Missgeschicktabelle eine eins ... First Blood und Slay the Warlord ohne einen Schuss abzugeben. Das war sehr unglücklich. In der Schussphase passierte nicht so viel. Die Einheit Orks, welche die Aufstellungszone blockierten wurden dezimiert und die Megakannonz verloren einen Grot und einen Lebenspunkt.IMG_20151124_170958 by Christian Rissmann, auf Flickr
UGGRIM setzte zum Gegenschlag an. Alle Orks bewegten sich nach vorne. Beschuss der Megakannonz auf den schweren Läufer verursachte einen Rumpfpunktverlust. Die Orks in Valmirs Aufstellungszone versuchten wieder in 2 Zoll Abstand zueinander zu kommen und die Vanguard anzugreifen. Dies misslang ihnen allerdings glorreich. Der 20er Mob auf meiner Linken bewegte sich in Angriffsposition zum schweren Läufer und schaffte den Angriff. Nur mein Boss mit fettem Spalta konnte dem Ungetüm etwas anhaben ... dies würde wohl ein längerer Kampf werden.
2. Zug
Der Dragoon aus der Vorrunde kam ins Spiel. Ich durfte ihn positionieren und entschied mich ihn vor meinem Trupp Biker zu stellen. Ebenso kam der zweite Trupp Vanguard an, welcher Mittig ins Spiel kam. Die zwei Trupp Vanguard und die Breacher schossen wieder auf Boyz und erledigten wieder einige Boy in Valmirs Aufstellungszone. Der Nahkampf zwischen schwerem Läufer und meinen Boyz ging weiter. Zum Glück hat das Ding nur eine Attacke, wodurch sich die Verluste stark in Grenzen hielten.IMG_20151124_174054 by Christian Rissmann, auf Flickr
UGGRIM und sein Trupp näherten sich dem Dragoon, der dezimierte Trupp Boyz in Valmirs Aufstellungszone versuchte wieder Kontakt zueinander zu bekommen. Der Mob auf meiner rechten rannte auf die Vanguard in der Mitte zu. UGGRIMs Trupp schoss auf den Dragoon und erledigte ihn. die Megakannonz schossen auf die neu eingetroffenen Vanguard und erschossen drei von ihnen. Der Mob auf meiner Rechten griff die Vanguard in der Mitte an. Zwei der Vanguard töteten sich mit selbst mit ihren Plasmagewehren. Der Nahkampf selbst war dann schnell erledigt und die Vanguard waren Geschichte. Ebenso konnte ich dem schweren Läufer einen Rumpfpunkt abziehen, wodurch er nur noch einen hatte.IMG_20151124_174003 by Christian Rissmann, auf Flickr
3. Zug
Der letzte Dragoon kam ins Spiel und ich durfte ihn wieder vor UGGRIMs Trupp positionieren. Der letzte Trup Vanguard schoss auf die nun stark dezimierten Okrs in Valmirs Aufstellungszone. Durch die Mobregel verlor ich weitere 5 Boyz, wodurch nur noch der Boss lebte. Die Breacher wollten sich an den Orks rächen, welche die Vanguard in der Mitte zerstörten. Durch Beschuss starb ein Boy und dann griffen sie an. Sie schafften es nur einen Boy zu töten, aber im Gegenzug verloren sie einen Breacher.
UGGRIM spaltete sich von den Bikern ab und griff den Dragoon an und zerstörte ihn. Die Biker erschossen die letzten beiden Vanguard. Der Nahkampf zwischen schwerem Läufer und den Boyz fand nun auch ein Ende und ich konnte den letzten Rumpfpunkt abziehen. Breacher und Orks bekämpften sich weiter, aber der Kampf endete unentschieden ... aber UGGRIM war schon auf dem Weg.
4. Zug
Nur noch die Breacher waren auf dem Feld, darum gab es nur den Nahkampf, in dem nicht viel geschah.
UGGRIM griff nun die Breacher an und erledigte die verbleibenden zwei mit Leichtigkeit. Damit waren keine Truppen mehr auf dem Feld und ich konnte mich daran machen die Punkte zu besetzten.
FAZIT:
Adeptus Mechanicus sind ähnlich zu Orks. Sie brauchen alle Truppen auf dem Feld um ihre volle Stärke zu entfalten. So konnte ich sie recht leicht Trupp für Trupp aufreiben. Ich denke dass es keinen großen Unterschied gemacht hätte, wenn der Dominus samt Trupp punktgenau gelandet wäre. UGGRIMs Trupp und die Megakannonz hätten sie leicht vernichten können.