7. Schlacht um die Ehoot-Ebene

7. Schlacht um die Ehoot-Ebene

25.11.2015 13:32

WAAAGH UGGRIM kehrte auf Ehoot II zurück um die Blood Angels von der Ehoot Ebene zu verteiben.

Es wurden 800 Punkte gespielt.
Mission war Planetstrike (WAAAGH UGGRIM war Angreifer).
Da Fred darauf bestand wurde auf einem 72x48 Spielfeld gespielt.

1. Zug
Ich überliess Fred den ersten Zug. Fred kam nur mit einer leeren Landungskapsel und wich vom Missionsmarker ab.

Bei mir kamen nur Grotz und der Trupp mit UGGRIM und Dok. Ich entschied mich dazu den Planetenbrecher einzusetzten, in der Hoffnung, dass sich Freds Bikes und Fahrzeuge selbst lahmlegten.

IMG_20151124_201319 by Christian Rissmann, auf Flickr

2. Zug
Nach einer kleinen Regeldiskussion kam der flankende Scout Landspeed, die Assault Marines zu Fuss, der Whirlwind und die zweite Landungskapsel mit Melta-Jungs. Die Grotz wurden vom Feld geschossen.

Nun kam der zweite 28er Mob aufs Feld. Uggrim spaltete sich von seinem Trupp ab, damit der Mob rennen und angreifen konnte. Damit wren die ausgestiegenen Assault Marines Geschichte.

3. Zug
Nun kam der Kommandotrupp, samt Captain und Psioniker. Natürlich bestanden alle ihre Geländetests. Der Scouttrupp traf nichts und auch der Whilwind schaffte nicht viel.

Die Megakannonz kamen immer noch nicht. UGGRIM schloss sich dem zweiten Mob an und sie griffen die Landungskapsel an, welcher mit einem Rumpfpunkt überlebte. Der andere Mob griff den Landspeeder an und zerstörte ihn. Die herausgefallenen Scouts waren niedergehalten.

4. Zug
Wieder geschah nicht viel. Der Whirlwind schoss, die Scouts trafen nichts und der Kommandotrupp versuchte so weit wie möglich von meinen Boyz zu bleiben.

Die Megakannonz kamen und Fred positionierte sie direkt vor seinem Kommandotrupp. Aus lauter Freude vergass ich mit ihnen zu schiessen und ging direkt in die Nahkampfphase über. Hier konnte ich die Landungskapsel und die Scouts zerstören.

5. Zug
Fred schoss nur noch mit dem Whirlwind und liess seinen Kommandotrupp wo er war.

Ich bewegte mich auf meiner linken Flanke und versuchte so viele Marker wie möglich zu erwischen.

6. Zug
Es gab einen sechsten Zug. Whirlwind schoss wieder und tötete einen oder zwei Orks.

Ich spaltete den Dok ab und versuchte ein Missionsziel zu erreichen... 4 Zoll davor blieb er stehen (1 Zoll zu kurz). Der Mob in meiner Aufstellungszone rannte auch auf einen Marker und blieb ebenfalls 4 Zoll davor stehen (wieder 1 Zoll zu kurz). UGGRIM war viel zu langsam und würde noch eine Runde brauchen um einen weiteren Punkt zu halten. Mein zweiter Mob schaffte mit 11 Zoll einen schönen Angriff auf die verbleibenden Assault Mariens, tötete zwei oder drei und besetzte so den Marker (die Mariens flohen).

Nun war das Spiel vorbei. Es gab keinen siebten Zug und Fred hiel zwei Marker und ich nur einen.

IMG_20151124_220204 by Christian Rissmann, auf Flickr

FAZIT:
Planetenbrecher einzusetzten war ein Fehler, da ich mich selbst enorm verlangsamt habe. Ohne Planetenbrecher hätte ich 4 Marker gehalten und das Spiel gewonnen.
Ebenso war das Spiel auf einer 72x48 Platte ein enormer Vorteil für Fred, da er sich schön verstecken konnte. Ohne meine Kannonz konnte ich ihn nur im Nahkampf vernichten. In Zukunft werde ich mich sicherlich weigern bei Schlachten von 1000 Punkten oder weniger auf einer grossen Platte zu spielen.

Allerdings hatte Fred wieder einmal teilweise enormes Würfelpech und hat am Ende den Sieg verdient :)


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